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[广播] 周氏

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游戏周汇 发表于 2016-12-17 10:40:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
中国游戏音乐制作和国际游戏的音乐制作
文化因素限制。
公司毕竟是以盈利为目的;而国内的游戏,现在还没走到用游戏文化沉淀和内涵来吸引玩家的地步。
人才流向限制。         
而厉害的音乐人,早就转投影视和大型活动配乐了,盈利多得多,最不济也能做流行,几人还愿意留在游戏音乐
成本限制。
能有一些游戏文化传承下来;然而这些有传承的游戏却又少资金。
审美混乱。
但凡学过音乐制作,有一定功底的音乐人,审美在某些基础上是共通的。但游戏行业的配乐大多由外行工作人员依赖个人审美进行审核,标准混乱。
工作态度。
中国不缺好的音乐人,但好的音乐人呆在这个混乱的游戏音乐的可能性太低。
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